Художник Алексис Андерсон объясняет, как придать вашей 3D модели
матовый вид, используя комбинацию Maya, ZBrush и
Photoshop.

Первое, что я делаю, когда создаю материал, это ищу много
референсов в интернете. Я делаю это, чтобы найти образ, который я хочу
подобрать, а также, чтобы увидеть различие в поведении материала. Я также хочу
увидеть, как материал ведёт себя под воздействием различных типов освещения.