Проблема эта возникала у меня уже давно и решение
я тоже нашёл давно, но с написанием статьи на эту тему я очень сильно затянул.
Когда изучал рендеринг в Cycles, то столкнулся с одной проблемой.
Моя модель получалась «гранёной», будто бы я забыл применить шейдинг
Smooth. Но режим шейдинга был включён. Однако модель всё равно рендерилась таким образом, что видны были грани. Проанализировав проблему, я заметил, что возникает этот дефект
на границе светотени. Именно в области где освещённая часть переходит в
неосвещённую. Вся остальная часть модели, которая освещена или которая не
освещена выглядит сглаженной.