четверг, 30 апреля 2015 г.

Честный дизайнер - бедный дизайнер

Часто возникают вопросы, почему фрилансер просит за свою работу такую большую сумму? И совсем недавно возник спор в комментариях к одному заказу по поводу цены логотипа. Заказчик просил 500, а дизайнеры возмущались и смеялись над этой цифрой. И возникла дискуссия. Хотя, если разобраться, то её и не должно было быть, ведь заказ то был помечен, как «Для начинающих».
Для справки: более-менее качественный дизайн логотипа от полупрофессионального дизайнера будет стоить вам около 5000 рублей. Но он будет стоить этой суммы, если дизайнер действительно знает своё дело, если он создавал этот логотип, не пальцем тыкая в поиске картинок гугла.

вторник, 31 марта 2015 г.

Перевод урока "Основы реалистичного текстурирования. Blender Guru"

Вышел новый урок от Эндрю Прайса Basics of Realistic Texturing



А вот подробный перевод на русский язык: Основы реалистичного текстурирования

понедельник, 23 марта 2015 г.

Немного мыслей по теме копирования чужих рисунков...

Бывает в некоторых сообществах мелькает пост, в котором осуждается копирование чужих работ. Иногда это действительно заслуженно, а порой доходит до абсурда. И темы эти иногда поднимаются умными модераторами не потому что они так возмущены "плагиаторами" (на их взгляд), а потому что такие темы вызывают шквал комментариев пользователей, которые начинают оживлённо спорить и высказывать свои точки зрения. И в этом вопросе народ делится на два лагеря: те кто защищает плагиаторов и те кто их осуждает.

У меня по этому вопросу тоже имеется своё мнение. Но начну я с того, что сам я считаю плагиат явлением некрасивым и подлым. Только вот что можно считать плагиатом, воровством, срисовыванием.




Давайте рассмотрим несколько случаев, когда на эту тему разгорается жаркая дискуссия:

пятница, 9 января 2015 г.

Руководство по устранению проблем с планшетом Genius G-Pen F610 (Дубль 2)

Много времени уже прошло с того момента как купил я планшет Genius G-Pen F610. Если память меня не подводит, то было это весной 2012 года. По началу конечно было тяжело привыкнуть к нему. До того, как его купить мне казалось, что рисовать на планшете это очень просто, что случится чудо и я сразу же начну рисовать шедевры. Но чуда не случилось и даже наоборот. Поначалу я даже был немного разочарован. Мне показалось, что мышкой намного удобнее рисовать. Я даже ни раз порывался вернуться обратно к мышке. Но потом мне повезло, что он пригодился в моей работе. Таким образом, пользуясь им каждый день, я понял, как им правильно пользоваться и наконец смог ощутить всю полноту его удобства. Теперь, когда я пытаюсь что-то рисовать мышью, то у меня это ассоциируется с тем, как будто рисуешь на доске кирпичом, а не мелком.

четверг, 11 декабря 2014 г.

Решение проблемы «гранёных» поверхностей в Cycles Blender. Terminator problem


Когда изучал рендеринг в Cycles, то столкнулся с одной проблемой. Моя модель получалась «гранёной», будто бы я забыл применить шейдинг Smooth. Но режим шейдинга был включён. Однако модель всё равно рендерилась таким образом, что видны были грани. Проанализировав проблему, я заметил, что возникает этот дефект на границе светотени. Именно в области где освещённая часть переходит в неосвещённую. Вся остальная часть модели, которая освещена или которая не освещена выглядит сглаженной.