вторник, 12 ноября 2013 г.

Визуализация в Lagoa - как быстро разобраться в основах

Вот и готов наконец-то урок, который я обещал недавно, когда писал пост про Lagoa.com. Цель этого урока – дать вам начальные сведения, которые помогут максимально быстро разобраться в основных настройках и принципах работы этого рендера. Когда я сам разбирался в интерфейсе и настройках, мне пришлось перечитать много документации и просмотреть видео уроки, чтобы понять базовые принципы. Мне бы очень пригодился какой-то простой и не большой урок, в котором бы разъяснялись основы, чтобы можно было уже через небольшое время после прочтения начать работать со своей сценой. До некоторых моментов пришлось дойти методом тыка. Поэтому я решил, что будет неплохо сделать подобный урок для всех, кто хочет получить знания для быстрого старта.

воскресенье, 3 ноября 2013 г.

Компьютер уходит в облака

Постепенно начинает сбываться моё предсказание, о том, что стационарный компьютер скоро изживёт себя и останутся только облачные технологии.
Моя идея заключается в том, что в недалёком будущем софт не нужно будет скачивать и устанавливать на компьютере. К пользователю будет загружаться только клиентский интерфейс, а основная часть, так сказать, сам движок, будет храниться и работать на стороне компании, которая этим софтом владеет. Таким образом взломать, украсть или воспользоваться таким софтом не получится. Придётся платить.
Плюс, в том, что все вычисления производятся в облачном сервисе, поэтому ежегодный апгрейд компьютера не нужен. Что в принципе очень удобно. Например, нужно мне визуализировать сложную анимацию с высоким качеством, всего один раз, ради этого мне придётся покупать дорогостоящее железо, собирать мощный сервер. Ради чего? Чтобы потом играться на нём в игры? А вот если на время арендовать мощный сервер, то это будет стоить дешевле.