воскресенье, 21 июля 2013 г.

Анализируем успешность картинок на микростоке

Говорят, что есть определённая зависимость заработка от количества картинок в портфолио. Эта тенденция скорее всего определяется по принципу вероятности. Это вполне логично, что если у тебя в портфолио 1000 фотографий, то наверняка что-то из этого будет продаваться хотя бы раз в месяц. Другой вопрос в удачности фотографий или рисунков, которые вы продаёте.
Если вы талантливый профессиональный художник или фотограф, то у вас с сотни фотографий будут такие продажи каких у большинства и с 1000 не будет. Тут уже дело в опыте, профессионализме, вкусе и возможно интуиции на продаваемый сюжет.
Опыт, профессионализм и вкус - дело наживное и придёт со временем. А вот интуицию развить тяжелее.

вторник, 9 июля 2013 г.

Решение проблем с планшетом Genius G-Pen f610

Пару месяцев назад наконец-то купил себе графический планшет. Долго выбирал и остановился на Genius G-Pen f610. В первую очередь я был ограничен ценой. Думаю для моего уровня рисования такого планшета хватит с головой. Рисовать он рисует, степени нажима есть, а остальное это уже зависит от того откуда растут конечности)) Кстати вот тут то что я нарисовал при помощи него.

Хотя всё же с трудностями пришлось столкнуться. Но все они были устранены. Вот собственно этим опытом я и хотел поделиться с Вами.

UPD: Эта статья устарела, есть обновлённая информация по данному планшету.

Как исправить путь к библиотекам и текстурам в файле .obj

Возможно вы часто сталкивались с такой ситуацией, как "битый путь" к текстуре в obj, который вы скачали с интернета или вам его передал знакомый. Лично я, помню, переназначал текстуры вручную через редактор материалов в 3ds max. Когда текстур было много, то это была каторга. 
Совсем недавно опять столкнулся с такой ситуацией, но в этот раз было ещё хуже. Названия текстур были написаны на русском и отображались в неправильной кодировке. Поэтому их пришлось переназначать наугад. К тому же путь к библиотеке был указан для другого компьютера. В итоге я потратил не мало полезного времени для переназначения текстур, а мог бы его потратить на что-то другое.