Показаны сообщения с ярлыком видео. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком видео. Показать все сообщения

среда, 5 сентября 2012 г.

Создание фигур с чёткими краями при помощи puppet warp tool (Photoshop CS5/CS6)

Бывает нужно создать в фотошопе элемент с чёткими краями. Например какой-то узор или фигуру. Можно рисовать от руки обычной кистью, но тогда края будут не ровные от того что рука дрожит и при любом неверном движении будут неровности. Также можно воспользоваться инструментом patch, но он не даёт полную свободу действий. Есть ещё наиболее удачный вариант - нарисовать элементы в векторе в Adobe Illustrator. Но мне лично лень его загружать ради таких мелочей. Да и оперативной памяти у меня в обрез, чтобы поместились одновременно два таких гиганта как фотошоп и иллюстратор (хотя такое в принципе выполнимо, но не в мощных проектах на сотню слоёв и большими разрешениями).
Мне на днях как раз надо было решить подобную задачу с фигурами. И вот мне пришла в голову мысль - а почему бы не воспользоваться новым инструментом puppet warp, который появился в cs5 версии фотошопа.
Так вот собственно сабж.

среда, 25 июля 2012 г.

Zbrush: Ригинг при помощи Z-сфер

Урок в трёх частях, о том:
- как ригить (создавать позу) модель в ZBrush;
- как ригить модель состоящую из нескольких сабтулов при помощи транспоз-мастера;
- как создать мнодество поз.

вторник, 12 июня 2012 г.

Новый плагин шерсти для Zbrush R2b FiberMesh

понедельник, 28 мая 2012 г.

среда, 8 февраля 2012 г.

Как создать фон для твиттера

Не давно решил оформить свой твиттер аккаунт по своему. И появилась мысль показать другим как это делать.
Так же хотелось указать на распространённую ошибку которую допускают люди, при создании фиксированного фона. Эта ошибка часто встречается в уроках по созданию фона для твиттера.
Заключается она в том, что при создании фона рисуется левая панель. Я видел как в одном из уроков, автор делает скриншот своей страницы в браузере и потом рисует левую и правую стороны поверх скриншота, затем удаляет свой скрин и делает фон. Вот например ссылка на один из таких примеров. (Извиняюсь конечно перед автором за антирекламу, но нужно же показать пример). Так делать нельзя. Поскольку у каждого пользователя, который потом зайдёт на вашу страничку твиттера разрешение экрана будет своё, и засчёт этого панель слева или справа может уйти под ленту новостей твиттера.
У моего монитора разрешение 1440х900. Я сделал скрин своей странички, но только лишь для того чтобы примерно ориентироваться где расположить рисунок. Конечно этот рисунок немного зайдёт под текст ленты новостей у тех, чьё разрешение экрана 1024х768. Но это будет не страшно, так как там нет чёткой границы панели слева.

четверг, 8 сентября 2011 г.

Восстановление цвета в старых цветных фотографиях

У многих наверное есть старые цветные фотографии в семейном альбоме. Чаще всего на таких фотографиях преобладает красный цвет. Обычно это происходит по двум причинам - особенности фото плёнки и выгорание цветов.
Чёрный цвет получается при смешивании трёх основных цветов - красного, зелёного и синего. Если смешать их не в равной пропорции, то получатся другие цвета. Одни цвета выгорают быстрее других, поэтому цветная фотография не просто блекнет, она ещё и меняет свой цвет. В любом случае это дисбаланс цвета, который легко исправляется при помощи кривых.

Некоторые исправляют цвет на глаз, но проще воспользоваться гистограммой цвета.
Откройте в Photoshop фотографию и нажмите CTRL+M. Откроется окно кривых. Выберите красный канал и обратите внимание на гистограмму цвета, если слева и справа от неё пробелы, то это надо исправить. Тоже самое надо сделать и с остальными каналами.

среда, 24 августа 2011 г.

Ожившие фотографии

Пятьсот человек держат более полутора тысяч фотографий, создавая иллюзию видео.

вторник, 9 августа 2011 г.

Таблетки Гарри Поттера!

понедельник, 11 июля 2011 г.

Сферическая видео-панорама

Наверное мало осталось людей которые не встречали сферических панорам. А если всё же не встречали то вот поглядите пример:

Harbour House Bedroom Two Main Floor in Canada
Для тех кто не в курсе надо зажать левую кнопку мыши и двигать в разные стороны. Таким образом можно оглядеться вокруг себя. Я давно полюбил такой вид фотографии и часто путешествую по сайту www.360cities.net.
А вот сегодня вдруг пришла идея, что можно создать и видео камеру которая снимала бы 360 градусов вокруг себя. Правда в случае с фото, можно обойтись обычным зеркальным фотоаппаратом с линзой "рыбий глаз", а в случае с видео камерой такой трюк не пройдёт, тут только особая конструкция нужна или связка из нескольких видеокамер. В любом случае, оказалось что такое чудо уже существует и пример показан на видео ниже. Это интерактивное видео, и так же как и в сферической панораме можно оглядеться вокруг себя.

суббота, 7 мая 2011 г.

Curvy 3D - Easy Sculpting Software For Artists


Новый 3d скульпт-редактор/ Вроде бы на видео результаты выглядят по детски, но для secondlife, думаю сгодится вполне.

вторник, 3 мая 2011 г.

The 11 Second Club

Случайно набрёл в интернетах на один интересный сайт. Каждый месяц участникам сайта даётся одно задание - создать анимацию для коротенькой аудио-дорожки. Очень забавно выглядят результаты анимации. Каждый автор по своему визуализирует трек. Участники вправе выбирать вид анимации (рисунок, 3д, пластилин и т.д.), а так же придумать персонажей.

Вот например один из примеров:

Или вот:


А вообще лучше зайти на сайт http://www.11secondclub.com/ и поглядеть на все работы авторов.

среда, 16 марта 2011 г.

Раскраска чёрно-белой фотографии


Всё собирался сделать урок по раскраске чёрно-белой фотографии. Но не попадалась подходящая фотография. Решил всё-таки сделать с тем что было. Качество исходника низкое и раскраска нужна была под определённые цели. Но в любом случае принцип раски виден.

вторник, 15 марта 2011 г.

Кое какие советы по фотошопу


Это советы не профессионала. Сразу это заявляю, чтобы избавить вас от лишних претензий. И ещё извиняюсь за тот загадочный чёрный квадрат, который вместо курсора постоянно бегает по экрану. Думаю что пришло время найти замену для UVScreen Camera.
Я уже продолжительное время изучаю компьютерную графику, и результаты пока относительные. Но за это время всё же накопились у меня некоторые наблюдения относительно графики, а также работы в фотошопе. Некоторые секреты я открыл для себя методом "втыка", некоторые путём наблюдений или умозаключений. В некоторых вопросах я до сих пор не пришёл к ответу.

вторник, 28 декабря 2010 г.

LOD в 3d Studio Max

Что такое LOD? Это уровень детализации (Level of details). А вот для чего именно он нужен, сейчас я вам объясню.
Как и все полезные навороты LOD пришёл из геймдева. Игры это самый требовательный к ресурсам продукт. Поэтому разработчики игр стараются придумать различные уловки чтобы сэкономить как можно больше ресурсов на компьютере игрока. Таким образом из игр в 3d анимацию перекочевало много полезных вещей, таких как шейдеры, карты нормалей, UV-раскрой, физика, спрайты, анбиасед рендер и многое другое.
И так, что же такое LOD. Например представим себе ситуацию. Есть сцена в которой расположено здание на фоне гор. Горы очень и очень далеко. Вполне разумно было бы сделать горы в виде декорации. Например разместить обычную планарную поверхность и задать ей текстуру с фотографией гор. Никто не заметит здесь обмана. Но в в играх всё намного сложнее, ведь игрок может дойти до гор и поймёт что они не настоящие. Появляется дилема - игрока обманывать нельзя, если он подойдёт к горам, то они там должны быть, но а вдруг не подойдёт? Тогда в памяти компьютера будет висеть огромное число полигонов и большая текстура причём совершенно зря. Тогда начнутся "тормоза". И вот тут то и приходит на помощь LOD. Пока игрок далеко от гор, будет отображаться бутафория, которая не кушает практически ничего из ресурсов компьютера. Но если игрок начнёт приближаться к горам, то в когда он подойдёт на заданное расстояние, декорация незаметно сменится на среднеполигональную модель гор. А когда он окажется совсем рядом, среднеполигональная модель заменится на высокополигональную. Таким образом игрок не заметил подмены, он доволен, компьютер не тормозит. Когда он отойдёт обратно на своё первоначальное место, горы снова превратятся в плоскую декорацию и опять ресурс освободится.

пятница, 19 ноября 2010 г.

Сказка глазами рекламного дизайнера

История о Красной шапочке рассказанная в стиле инфографики.



суббота, 13 ноября 2010 г.

The Sims 3 - средневековье