вторник, 31 марта 2015 г.

Перевод урока "Основы реалистичного текстурирования. Blender Guru"

Вышел новый урок от Эндрю Прайса Basics of Realistic Texturing



А вот подробный перевод на русский язык: Основы реалистичного текстурирования

понедельник, 23 марта 2015 г.

Немного мыслей по теме копирования чужих рисунков...

Бывает в некоторых сообществах мелькает пост, в котором осуждается копирование чужих работ. Иногда это действительно заслуженно, а порой доходит до абсурда. И темы эти иногда поднимаются умными модераторами не потому что они так возмущены "плагиаторами" (на их взгляд), а потому что такие темы вызывают шквал комментариев пользователей, которые начинают оживлённо спорить и высказывать свои точки зрения. И в этом вопросе народ делится на два лагеря: те кто защищает плагиаторов и те кто их осуждает.

У меня по этому вопросу тоже имеется своё мнение. Но начну я с того, что сам я считаю плагиат явлением некрасивым и подлым. Только вот что можно считать плагиатом, воровством, срисовыванием.




Давайте рассмотрим несколько случаев, когда на эту тему разгорается жаркая дискуссия:

пятница, 9 января 2015 г.

Руководство по устранению проблем с планшетом Genius G-Pen F610 (Дубль 2)

Много времени уже прошло с того момента как купил я планшет Genius G-Pen F610. Если память меня не подводит, то было это весной 2012 года. По началу конечно было тяжело привыкнуть к нему. До того, как его купить мне казалось, что рисовать на планшете это очень просто, что случится чудо и я сразу же начну рисовать шедевры. Но чуда не случилось и даже наоборот. Поначалу я даже был немного разочарован. Мне показалось, что мышкой намного удобнее рисовать. Я даже ни раз порывался вернуться обратно к мышке. Но потом мне повезло, что он пригодился в моей работе. Таким образом, пользуясь им каждый день, я понял, как им правильно пользоваться и наконец смог ощутить всю полноту его удобства. Теперь, когда я пытаюсь что-то рисовать мышью, то у меня это ассоциируется с тем, как будто рисуешь на доске кирпичом, а не мелком.

четверг, 11 декабря 2014 г.

Решение проблемы «гранёных» поверхностей в Cycles Blender. Terminator problem


Когда изучал рендеринг в Cycles, то столкнулся с одной проблемой. Моя модель получалась «гранёной», будто бы я забыл применить шейдинг Smooth. Но режим шейдинга был включён. Однако модель всё равно рендерилась таким образом, что видны были грани. Проанализировав проблему, я заметил, что возникает этот дефект на границе светотени. Именно в области где освещённая часть переходит в неосвещённую. Вся остальная часть модели, которая освещена или которая не освещена выглядит сглаженной.

четверг, 4 декабря 2014 г.

Скульптинг и детализация "тяжёлых" моделей в Blender без торможения

Если делать скульптинг на простых вещах, например на полисфере, то даже после применения Multires модификатора с разбиением до 7 уровня мы всё ещё можем более мене комфортно делать скульптинг. Но вот что делать если изначальная модель даже на низкополигональном уровне уже содержит большое количество треугольников? Например модель человека может содержать около 30 000 треугольников. И это только изначальный низкополигональный уровень. А чтобы нанести мелкие детали на такую модель, нужно подразбить её как минимум до 6 уровня. Но в таком случае получится свыше 300 миллионов треугольников! Не знаю как ваш, но мой компьютер зависает намертво на этом моменте, не давай не то что скульптить, а даже просто вращать модель. И что уж говорить о таком ресурсоёмком процессе, как запекание карты нормалей - тут вообще никаких шансов.