Часто возникают вопросы, почему фрилансер просит за свою работу такую большую сумму? И совсем недавно возник спор в комментариях к одному заказу по поводу цены логотипа. Заказчик просил 500, а дизайнеры возмущались и смеялись над этой цифрой. И возникла дискуссия. Хотя, если разобраться, то её и не должно было быть, ведь заказ то был помечен, как «Для начинающих».
Для справки: более-менее качественный дизайн логотипа от полупрофессионального дизайнера будет стоить вам около 5000 рублей. Но он будет стоить этой суммы, если дизайнер действительно знает своё дело, если он создавал этот логотип, не пальцем тыкая в поиске картинок гугла.
четверг, 30 апреля 2015 г.
вторник, 31 марта 2015 г.
Перевод урока "Основы реалистичного текстурирования. Blender Guru"
Вышел новый урок от Эндрю Прайса Basics of Realistic Texturing
понедельник, 23 марта 2015 г.
Немного мыслей по теме копирования чужих рисунков...
Бывает в некоторых сообществах мелькает пост, в котором осуждается копирование чужих работ. Иногда это действительно заслуженно, а порой доходит до абсурда. И темы эти иногда поднимаются умными модераторами не потому что они так возмущены "плагиаторами" (на их взгляд), а потому что такие темы вызывают шквал комментариев пользователей, которые начинают оживлённо спорить и высказывать свои точки зрения. И в этом вопросе народ делится на два лагеря: те кто защищает плагиаторов и те кто их осуждает.
У меня по этому вопросу тоже имеется своё мнение. Но начну я с того, что сам я считаю плагиат явлением некрасивым и подлым. Только вот что можно считать плагиатом, воровством, срисовыванием.
Давайте рассмотрим несколько случаев, когда на эту тему разгорается жаркая дискуссия:
У меня по этому вопросу тоже имеется своё мнение. Но начну я с того, что сам я считаю плагиат явлением некрасивым и подлым. Только вот что можно считать плагиатом, воровством, срисовыванием.
Давайте рассмотрим несколько случаев, когда на эту тему разгорается жаркая дискуссия:
пятница, 9 января 2015 г.
Руководство по устранению проблем с планшетом Genius G-Pen F610 (Дубль 2)
Много времени уже прошло с того момента как купил я планшет Genius G-Pen F610. Если память меня не подводит, то было это весной 2012 года. По началу конечно было тяжело привыкнуть к нему. До того, как его купить мне казалось, что рисовать на планшете это очень просто, что случится чудо и я сразу же начну рисовать шедевры. Но чуда не случилось и даже наоборот. Поначалу я даже был немного разочарован. Мне показалось, что мышкой намного удобнее рисовать. Я даже ни раз порывался вернуться обратно к мышке. Но потом мне повезло, что он пригодился в моей работе. Таким образом, пользуясь им каждый день, я понял, как им правильно пользоваться и наконец смог ощутить всю полноту его удобства. Теперь, когда я пытаюсь что-то рисовать мышью, то у меня это ассоциируется с тем, как будто рисуешь на доске кирпичом, а не мелком.
четверг, 11 декабря 2014 г.
Решение проблемы «гранёных» поверхностей в Cycles Blender. Terminator problem
Проблема эта возникала у меня уже давно и решение
я тоже нашёл давно, но с написанием статьи на эту тему я очень сильно затянул.
Когда изучал рендеринг в Cycles, то столкнулся с одной проблемой.
Моя модель получалась «гранёной», будто бы я забыл применить шейдинг
Smooth. Но режим шейдинга был включён. Однако модель всё равно рендерилась таким образом, что видны были грани. Проанализировав проблему, я заметил, что возникает этот дефект
на границе светотени. Именно в области где освещённая часть переходит в
неосвещённую. Вся остальная часть модели, которая освещена или которая не
освещена выглядит сглаженной.
четверг, 4 декабря 2014 г.
Скульптинг и детализация "тяжёлых" моделей в Blender без торможения
Если делать скульптинг на простых вещах, например на полисфере, то даже после применения Multires модификатора с разбиением до 7 уровня мы всё ещё можем более мене комфортно делать скульптинг. Но вот что делать если изначальная модель даже на низкополигональном уровне уже содержит большое количество треугольников? Например модель человека может содержать около 30 000 треугольников. И это только изначальный низкополигональный уровень. А чтобы нанести мелкие детали на такую модель, нужно подразбить её как минимум до 6 уровня. Но в таком случае получится свыше 300 миллионов треугольников! Не знаю как ваш, но мой компьютер зависает намертво на этом моменте, не давай не то что скульптить, а даже просто вращать модель. И что уж говорить о таком ресурсоёмком процессе, как запекание карты нормалей - тут вообще никаких шансов.
пятница, 14 ноября 2014 г.
Изменение размера кисти в Gimp "на лету" при помощи стилуса планшета
Совсем недавно я решил перейти с Photoshop на Gimp. Я сразу подумал о том, что переход будет, возможно, болезненным, так как я подозревал, что в гимпе многих привычных мне функций не будет. Но как выяснилось потом многое в Gimp можно настроить так, чтобы это было как в Photoshop. Но это уже другая история.
Меня же, в первую очередь, волновала другая функция. Уже давно привык в Photoshop менять размер кисти, так сказать, "на лету". Т.е. я зажимаю Alt и кнопку пера (которая имитирует правую кнопку мыши) и веду влево или вправо. Таким образом я быстро меняю размер и при этом визуально наблюдаю какой размер кисти получается. Всего один взмах влево - и кисть уменьшилась. Взмах вправо - кисть огромная. Не надо вызывать контекстное меню, не надо долго барабанить по клавишам «[» или «]».
Меня же, в первую очередь, волновала другая функция. Уже давно привык в Photoshop менять размер кисти, так сказать, "на лету". Т.е. я зажимаю Alt и кнопку пера (которая имитирует правую кнопку мыши) и веду влево или вправо. Таким образом я быстро меняю размер и при этом визуально наблюдаю какой размер кисти получается. Всего один взмах влево - и кисть уменьшилась. Взмах вправо - кисть огромная. Не надо вызывать контекстное меню, не надо долго барабанить по клавишам «[» или «]».
суббота, 8 ноября 2014 г.
4 шага, которые помогут вам придать вашей 3D модели пластилиновый вид
Художник Алексис Андерсон объясняет, как придать вашей 3D модели
матовый вид, используя комбинацию Maya, ZBrush и
Photoshop.

Первое, что я делаю, когда создаю материал, это ищу много
референсов в интернете. Я делаю это, чтобы найти образ, который я хочу
подобрать, а также, чтобы увидеть различие в поведении материала. Я также хочу
увидеть, как материал ведёт себя под воздействием различных типов освещения.
пятница, 26 сентября 2014 г.
Blender 101: Энциклопедия модификаторов
На сайте blenderguru.com появилась интересная статья «Blender Encyclopedia: Modifiers», рассказывающая обо всех модификаторах Blender. Думаю будет довольно полезно в кратце узнать о каждом из них. После прочтения появляется много идей))
А вот тут эта статья переведённая на русский язык.
А вот тут эта статья переведённая на русский язык.
понедельник, 17 февраля 2014 г.
Полезности. Репозиторий.
Постоянно натыкаюсь в интернете на различные полезные материалы для рисования. Это бывают просто референсы людей, поз, механизмов, а бывает просто как источник вдохновения для рисования.
Иногда материалы попадаются настолько интересные или полезные, что хочется сохранить их куда-то чтобы не потерять. Но на жёстком диске они могут затеряться, а если в группе ВК или ещё где их постить, то когда их станет много, будут глаза разбегаться.
Поэтому я решил создать папку в облаке и сделать её доступной для всех. Там я постараюсь аккуратно сортировать всё по более менее понятным категориям. Поскольку я только начал собирать материал, то там пока не много всего. Но в дальнейшем постараюсь наполнить эту папку полезностями. Возможно буду туда и кисти всякие складывать для Photoshop.
Пока думаю фотографии для вдохновения буду складывать в ту же папку что и референсы. Их можно использовать в качестве тренировок для рисования, так сказать, чтобы руку размять.
Облако майл.ру для этого как мне кажется наиболее удобное, так как можно скачать сразу все папки если надо, одним архивом, а также места там много (террабайт), да и скорость более менее нормальная. К тому же удобно смотреть содержимое папок, так как можно включить отображение превью файлов.
В общем пользуйтесь на здоровье, если пригодится.
Иногда материалы попадаются настолько интересные или полезные, что хочется сохранить их куда-то чтобы не потерять. Но на жёстком диске они могут затеряться, а если в группе ВК или ещё где их постить, то когда их станет много, будут глаза разбегаться.
Поэтому я решил создать папку в облаке и сделать её доступной для всех. Там я постараюсь аккуратно сортировать всё по более менее понятным категориям. Поскольку я только начал собирать материал, то там пока не много всего. Но в дальнейшем постараюсь наполнить эту папку полезностями. Возможно буду туда и кисти всякие складывать для Photoshop.
Пока думаю фотографии для вдохновения буду складывать в ту же папку что и референсы. Их можно использовать в качестве тренировок для рисования, так сказать, чтобы руку размять.
Облако майл.ру для этого как мне кажется наиболее удобное, так как можно скачать сразу все папки если надо, одним архивом, а также места там много (террабайт), да и скорость более менее нормальная. К тому же удобно смотреть содержимое папок, так как можно включить отображение превью файлов.
В общем пользуйтесь на здоровье, если пригодится.
вторник, 12 ноября 2013 г.
Визуализация в Lagoa - как быстро разобраться в основах
Вот и готов наконец-то
урок, который я обещал недавно, когда писал пост про Lagoa.com. Цель
этого урока – дать вам начальные сведения, которые помогут максимально быстро
разобраться в основных настройках и принципах работы этого рендера. Когда я сам
разбирался в интерфейсе и настройках, мне пришлось перечитать много
документации и просмотреть видео уроки, чтобы понять базовые принципы. Мне бы
очень пригодился какой-то простой и не большой урок, в котором бы разъяснялись
основы, чтобы можно было уже через небольшое время после прочтения начать
работать со своей сценой. До некоторых моментов пришлось дойти методом тыка.
Поэтому я решил, что будет неплохо сделать подобный урок для всех, кто хочет
получить знания для быстрого старта.
воскресенье, 3 ноября 2013 г.
Компьютер уходит в облака
Моя идея заключается в том, что в недалёком будущем софт не нужно будет скачивать и устанавливать на компьютере. К пользователю будет загружаться только клиентский интерфейс, а основная часть, так сказать, сам движок, будет храниться и работать на стороне компании, которая этим софтом владеет. Таким образом взломать, украсть или воспользоваться таким софтом не получится. Придётся платить.
Плюс, в том, что все вычисления производятся в облачном сервисе, поэтому ежегодный апгрейд компьютера не нужен. Что в принципе очень удобно. Например, нужно мне визуализировать сложную анимацию с высоким качеством, всего один раз, ради этого мне придётся покупать дорогостоящее железо, собирать мощный сервер. Ради чего? Чтобы потом играться на нём в игры? А вот если на время арендовать мощный сервер, то это будет стоить дешевле.
среда, 30 октября 2013 г.
Что внутри пера для планшета Genius G-Pen F-610
Уже долгое время у меня лежат на харде фотографии, которые я сделал телефоном, когда разбирал своё перо. Разбирал ради любопытства)) Видимо проснулся во мне ребёнок в очередной раз. Так вот, всё устроено до ужаса просто:
Конечно, вряд ли кому пригодиться. Но думаю для утоления любопытства вам не придёт разбирать и мучить свой девайс.
суббота, 26 октября 2013 г.
Lagoa renderer - почему пропадает контраст текстур
Про этот рендер узнал я давно, но вот поглубже его узнать удалось только сейчас. Кто ещё не в курсе что это, расскажу про него вкратце. Lagoa.com - это облачный рендер, который загружается прямо в браузере. Т. е. устанавливать на компьютер ничего не нужно, а благодаря тому, что весь вычислительный процесс проходит на стороне сервера, необходимость в крутом апгрейде компьютера отпадает. Хотя всё же сама 3d сцена может подтормаживать в окне браузера на слабом железе. Таким образом, вы абсолютно бесплатно можете загрузить свою 3d сцену с текстурами в Lagoa и после настройки материалов, освещения и камеры получить фотореалистичный качественный рендер. Сцена, которая на обычном компьютере рендерилась бы всю ночь, в Lagoa отрендерится за час (это если нужна чистая картинка без шумов).
воскресенье, 21 июля 2013 г.
Анализируем успешность картинок на микростоке
Говорят, что есть определённая зависимость заработка от количества картинок в портфолио. Эта тенденция скорее всего определяется по принципу вероятности. Это вполне логично, что если у тебя в портфолио 1000 фотографий, то наверняка что-то из этого будет продаваться хотя бы раз в месяц. Другой вопрос в удачности фотографий или рисунков, которые вы продаёте.
Если вы талантливый профессиональный художник или фотограф, то у вас с сотни фотографий будут такие продажи каких у большинства и с 1000 не будет. Тут уже дело в опыте, профессионализме, вкусе и возможно интуиции на продаваемый сюжет.
Опыт, профессионализм и вкус - дело наживное и придёт со временем. А вот интуицию развить тяжелее.
Если вы талантливый профессиональный художник или фотограф, то у вас с сотни фотографий будут такие продажи каких у большинства и с 1000 не будет. Тут уже дело в опыте, профессионализме, вкусе и возможно интуиции на продаваемый сюжет.
Опыт, профессионализм и вкус - дело наживное и придёт со временем. А вот интуицию развить тяжелее.
вторник, 9 июля 2013 г.
Решение проблем с планшетом Genius G-Pen f610
Пару месяцев назад наконец-то купил себе графический планшет. Долго выбирал и остановился на Genius G-Pen f610. В первую очередь я был ограничен ценой. Думаю для моего уровня рисования такого планшета хватит с головой. Рисовать он рисует, степени нажима есть, а остальное это уже зависит от того откуда растут конечности)) Кстати вот тут то что я нарисовал при помощи него.
Хотя всё же с трудностями пришлось столкнуться. Но все они были устранены. Вот собственно этим опытом я и хотел поделиться с Вами.
UPD: Эта статья устарела, есть обновлённая информация по данному планшету.
Хотя всё же с трудностями пришлось столкнуться. Но все они были устранены. Вот собственно этим опытом я и хотел поделиться с Вами.
UPD: Эта статья устарела, есть обновлённая информация по данному планшету.
Как исправить путь к библиотекам и текстурам в файле .obj
Возможно вы часто сталкивались с такой ситуацией, как "битый путь" к текстуре в obj, который вы скачали с интернета или вам его передал знакомый. Лично я, помню, переназначал текстуры вручную через редактор материалов в 3ds max. Когда текстур было много, то это была каторга.
Совсем недавно опять столкнулся с такой ситуацией, но в этот раз было ещё хуже. Названия текстур были написаны на русском и отображались в неправильной кодировке. Поэтому их пришлось переназначать наугад. К тому же путь к библиотеке был указан для другого компьютера. В итоге я потратил не мало полезного времени для переназначения текстур, а мог бы его потратить на что-то другое.
пятница, 31 мая 2013 г.
Художник Sander Mosk (MOSKUITO)
Время от времени мне встречаются замечательные работы художников, которые выделяются среди остальных какой-то особой энергетикой. Я много встречаю за день красивых качественных профессиональных работ. Но все они не вызывают восхищения. Это просто хорошо нарисованные иллюстрации. Да, автор владеет высоким уровнем рисования, анатомия, цвет, композиция, всё отлично, но работа ничем не выделяется из других таких же качественных работ. Однако время от времени попадаются работы, которые такие же профессиональные, но, в них есть что-то, что притягивает, завораживает.суббота, 22 декабря 2012 г.
Как вставить фото в виртуальную рамочку используя только интернет
Иногда возникает необходимость красиво оформить фотографию в виртуальную рамочку. Для таких целей появилось немало интернет сервисов, где можно в онлайн режиме украсить свою фотографию по своему вкусу. Некоторые из этих сервисов платные, некоторые малофункциональны, а где-то просто не очень большой выбор материала.
Но вы можете выбрать любую понравившуюся рамочку и не только в интернете и самостоятельно вставить туда фотографию. Если вы читали статью про Sumo Paint, то наверняка знаете, что устанавливать фотошоп на компьютер абсолютно не обязательно. Достаточно иметь браузер, с обновлённым флеш-плеером. А без этого думаю в интернет сейчас никто не ходит.
Я расскажу вам простейший способ, как вставить фотографию в рамочку и где найти фоторамки для этого. Конечно самым верным решением будет обратиться в гугл, в поиск по изображениям. Либо посетить очень интересный ресурс http://lenagold.ru/, которые возможно вы уже встречали.
Sumo Paint
Данная статья была написана для другого моего блога, посвящённого онлайн приложениям. Но развивать блог было некогда, поэтому я решил перенести её сюда.
Этот обзор я решил посвятить именно этому графическому онлайн редактору, поскольку он мне понравился больше всех. Я исходил в-первую очередь из соображений удобности рисования. Хотя и для коррекции фотографии этот редактор тоже отлично подходит. Вот ретушь тут слабовата, увы.
Есть бесплатная версия с базовыми инструментами и фильтрами, а есть две платных версии.
Инструменты:
Ink Tool - заслуживает особого внимания. Это инструмент имитирующий чернильное перо. Если провести медленно из одного угла в другой, то линия будет сплошная, если быстро - прерывистая, с капельками чернил.
Подписаться на:
Сообщения (Atom)









